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https://www.youtube.com/watch?v=XggO1Voa9SA

一、開團/缺少開團 Not grouping

開團隊於落後方來說,比領先時更重要
當有經濟優勢,開團就合情合理
*把遊戲想成數字遊戲
 
二、不敢先首開團 Afraid to engage
在落後時,完成不錯的開團可以挽回一些劣勢
但人們一般不願意在落後時打團戰
*巴龍Buff是推塔增益buff
 
 
三、抱著一個想法不放 Stuck on an idea
*就算你知道最好的做法是什麼,那也未必是應該做的事
例如:一人有TP,叫其他四人開團
 
 
四、體驗過多樂趣 Having too much fun
*想要體驗過多樂趣,或者想要完成高難度操作是件壞事。
例如:發育很好時,去邊線殺人
假如有一路沒有獲得經濟或優勢,此玩家沒體驗到遊戲樂趣
可能會逐漸放棄遊戲,而導致遊戲輸掉
像是如果有人在對線期被打爆,他們會希望離開遊戲;
遊戲裡最弱的玩家可能會停止努力。
*應該在隊友放棄之前結束比賽,而不是遊走殺人
 
 
五、刷錢太多 Over farming
領先後可以開團,但總有人喜歡打鳥怪的150金幣
最糟的情況:有巴龍buff時,去路邊刷錢,而不推線
*同時推兩條線就好。不要浪費buff的時間
*別在糟糕的時間點回城,應該要最大化buff的利用
 
 
六、糟糕的使用控制守衛 Control wards
插眼是為了讓隊友不要用臉探草,輸掉比賽
放在巴龍、小龍附近阻礙視野。放在野區防止被抓。
*要偷巴龍只要放下控制守衛,不要拆眼直接打巴龍,敵人看不到
*35分的時候,起手裝賣掉換守衛
 
 
七、飾品Correct trinkets
*領先的時候應該多用"紅色"掃眼
*落後的時候帶"黃的"跟"藍的"
 
 
八、沒有做計劃 Game plan
*理解英雄的作用、擅長什麼、你在遊戲裡的定位、你跟隊友的搭配
*需在比賽開始時設定好目標
"我們團戰能力如何?"、"後期強嗎?"、"前期強嗎?"
是否需要買些物防或魔防
 
 
 
☆如果想穩定上分,需要放大獲勝機率
最好的辦法: 讓要輸的比賽獲勝
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